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 Règles de base

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Falxo
MJ & Abruti d'Honneur


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MessageSujet: Règles de base   Sam 13 Déc - 22:56

Bon, alors je voulais faire un topo sur les règles, puis je me suis rendu compte que ce n'était pas la peine de tout rédiger puisque tout était déjà dans le DRS ; il suffisait de regarder aux bons endroits.

Ainsi, je vous ai sortis les liens les plus utiles, et ordonnés afin que ces articles puissent se lire à la suite.

Note préalable : sur toutes les pages, il y a des liens divisés en deux parties. En haut du texte, les sous-sections de cette catégorie ; en bas du texte, toutes sortes de liens en rapport avec le sujet, facultatifs mais intéressants pour ceux qui ont du temps.

- Les bases des bases : Explication du système D20 et des conventions qui régissent toutes les actions.
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page2.html#Topic2

- Les caractéristiques : Cruciales car à la base du personnage. Elles influent sur les compétences, les dégâts, les jets de sauvegarde, les sorts... Quasiment toutes les actions.
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page3.html#Topic13
Cette page elle-même ne contient pas d'infos, mais elle répertorie les sept liens importants : un pour chacune des caracs, et un pour la notion de modificateurs, très importante à assimiler. Donc, suivez le lien et cliquez sur les sept liens du haut pour comprendre les caracs de base.

- Les compétences : Elles régissent la majorité des actions plus complexes que "TAPEEER". Diplomatie, Bluff, Crochetage, Equitation, etc, etc. Elles sont répertoriées sur cette page, si vous avez du temps, vous pouvez en lire toutes les descriptions.
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page231.html

- Le combat : Les combats, selon les situations et les participants, peuvent devenir TRES complexes. Malheureusement, on ne peut pas y couper. Mais n'allez pas lire toutes les conditions rares et pinailleuses dès maintenant... sauf si vous avez le temps. Par exemple, la section "Attaques spéciales" regroupe des manoeuvres de combat comme le croc-en-jambe et le désarmement, intéressantes, mais largement explicables sur le moment. Je vous recommande de lire les liens de cette page au moins jusqu'à "Round de combat" inclus.
Pour TOUT LE MONDE (sauf peut-être Paul), la section sur les attaques d'opportunité peut être vitale.
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1530.html

- La magie : Si votre perso est un bourrin, vous pouvez passer votre chemin. Dans le cas contraire, c'est la section la plus importante pour vous, eh oui Twisted Evil
Tout d'abord, la partie "Lancer des sorts" a toutes les infos utiles sur la subtilité de l'incantation, par exemple les contresorts (ouais, c'est pour toi Alex Very Happy) : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page421.html#Topic628
Ensuite, lisez aussi la partie qui concerne votre type de magie :
- La magie profane (magiciens, ensorceleurs, bardes) : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page443.html#Topic298
- La magie divine (prêtres, druides, paladins, rôdeurs) : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page447.html#Topic241

- Les dons : Il ne s'agit pas à proprement parler d'une base, mais je crois que beaucoup d'entre vous ont survolé ce concept. Je vous l'explique brièvement : au niveau 1 et tous les trois niveaux (ainsi qu'à d'autres moments en bonus, selon votre race et votre classe), vous pouvez choisir un don. C'est généralement ce qui distingue votre personnage des autres, puisqu'ils lui confèrent des talents dans des zones précises : Combat à deux armes pour... combattre à deux armes ; Tir à bout portant, Feu nourri et bien d'autres sont des techniques d'archerie utiles à ceux qui se battent à distance ; Quintessence des sorts permet de modifier ses sorts pour maximiser leurs effets...
Il faut donc bien choisir ses dons. Cette page répertorie les dons les plus basiques, ceux du manuel des joueurs, mais il y en a un nombre impressionnant dans les livres d'extension, et ce sont souvent ceux qui permettent de donner plus de particularité à votre perso. Ce sont accessoirement souvent les plus puissants aussi Razz Selon votre perso, n'hésitez pas à me demander où vous devriez regarder pour trouver des dons qui correspondent le plus à votre perso, je vous enverrai les fichiers correspondants (mais ce sont des pdf, attention Razz).
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page268.html



Bon, normalement il y a le plus important, j'espère que ce n'est ni trop compliqué ni incomplet... Quand j'aurai le temps, je posterai probablement une analyse de mon cru de la fiche de personnage, avec une explication détaillée de chacune de ses cases, histoire que vous compreniez comment marche votre perso.

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Fyren
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MessageSujet: Re: Règles de base   Dim 14 Déc - 0:41

Citation:
Pour TOUT LE MONDE (sauf peut-être Paul), la section sur les attaques d'opportunité peut être vitale.



Mouahahaahahah !

Je sais TOUT des attaques d'opportunité.
Et non parce que j'en lance des masses, mais j'ai toutes les techniques pour les éviter What a Face
Pas de placement powaa ! cheers


Et en parlant d'attaques spéciales, tu sais quel perso utilise vachement la feinte ? Surprised

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HHHHEEEEEEEEEEEEEEEEENCULEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES !!!

The fire burns forever !
When in doubt, set something on fire.
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-Si je veux tuer le cavalier, je marave le cavalier, ok ?"
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Falxo
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MessageSujet: Re: Règles de base   Dim 14 Déc - 1:30

Ca rime avec...

FUCK

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Cid
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MessageSujet: Re: Règles de base   Dim 14 Déc - 2:56

FIREBALL §§§

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FAN CLUB DE TOGUSA !
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Le Mal™:http://www.wow-europe.com/fr/index.xml

Falxo a écrit:
En même temps, Falxo il t'encule, en toute amitié s'entend

Romi a écrit:
Va chier, en toute amitié...

Jicay a écrit:
Cid, Putain tu es capable d'écrire quelque chose d'intelligent quand tu veux!
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Falxo
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MessageSujet: Re: Règles de base   Dim 14 Déc - 9:27

WRATH OF THE MJ

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Warzer
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MessageSujet: Re: Règles de base   Dim 14 Déc - 9:40

Moi je fais juste ce qu'on me dis de faire... Laughing

Et je le fais vite et bien... X

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...et vive Nous !!!

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