Classe : Roublard / Assassin / Rôdeur
Niveau : 5 / 2 / 1 (35172 points d'exp)
Caractéristiques (modificateur) :-Force.............12 (+1)
-Dextérité........22 (+6)
-Constitution....12 (+1)
-Intelligence.....18 (+4)
-Sagesse.........15 (+2)
-Charisme.......9 (-1)
Points de vie : 44
CA (10 + armure + bouclier + Dex + autres) : 20 (10 + 4 + 0 + 6 + 0)
Jets de sauvegarde (Total = bonus de base + Mod. de carac + autres)- Réflexes : 16 = 9 + 6 + 1
- Vigueur : 5 = 3 + 1 + 1
- Volonté : 4 = 1 + 2 + 1
Compétences (carac associée) Total = mod. de compétence + degré de maîtrise + divers:-
Escamotage / Evasion / Acrobaties (Dex) 16 = 6 + 10
-
Crochetage (Dex) 18 = 6 + 10 + 2
-
Déplacement silencieux (Dex) 17 = 6 + 11
-
Désamorçage - Sabotage (Int) 14 = 4 + 8 + 2
-
Détection / Perception auditive (Sag) 13 = 2 + 11
-
Discrétion (Dex) 27 = 6 + 11 + 10
-
Estimation (Int) 12 = 4 + 8
-
Fouille (Int) 20 = 4 + 11 + 5
-
Psychologie (Sag) 12 = 2 + 10
-
Survie (Sag) 3 = 2 + 1
-
Utilisation d'objets magiques (Cha) 7 = -1 + 8
Dons :-Science de l'initiative
-Discret
-Tir à bout portant (pourquoi ça me semble si naturel que Nelby l'ait ? )
-Tir rapide
Capacités spéciales :-Attaque sournoise (+4d6)
-Recherche des pièges
-Esquive totale
-Sens des pièges (+1)
-Esquive instinctive
-Coup mortel
-Poison
-Empathie avec les animaux (aka Zoophilie

)
-Ennemi juré (faudra définir de qui

)
-Esquive Instinctive Supérieure
SORTS :(Niv) Sorts d'Assassin :(1)Brume de dissimulation | Coup au but | Déguisement
Objets :-Equip : Rapière | Dague | Arc long composite de force +1 +1 de feu | 191 flèches (

) | Armure de cuir clouté +1 d'ombre | Cape de résistance +1 | Gantelets de dextérité | Loupe de détection.
-Sac à dos + Sac : Rations x3 | Outils de cambrioleur de maître | Grappin + Corde en soie (30m) | Potion de lévitation | Torche éternelle | Grenade gnome x2 | Cartes à jouer (de gnomes

)
Argent : 0 po | 2 pc
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HHHHEEEEEEEEEEEEEEEEENCULEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES !!!
The fire burns forever !
When in doubt, set something on fire.
"Si tu veux tuer le cavalier, frappe d'abord sa monture.
-Si je veux tuer le cavalier, je marave le cavalier, ok ?"