
The Abruti's way of life Vous ne verrez plus le Monde tel que vous le voyiez avant... |
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| Auteur | Message |
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Lumi

Nombre de messages: 528 Age: 20 Localisation: DMC (Chambre !) Emploi: Pro en info lollilol Loisirs: Enseignant à temps partiel à Bisounoursland Date d'inscription: 24/01/2008
 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 13:22 | |
| J'ai des précisions à ajouter pour Nelby à propos de l'édition collector ! En plus des bonus kikoolol, on a un accès à la béta de test européenne qui arrive fin juin il me semble, ainsi que deux jours de jeu d'avance sur les autres : plus simplement dit, on peut commencer à jouer deux jours avant l'ouverture offocielle des serveurs. _________________ lol²
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|  | | Exal Abruti n°2

 Nombre de messages: 2907 Age: 20 Date d'inscription: 31/03/2007
 | |  | | Nelby Admin & Abruti n°3

 Nombre de messages: 2317 Age: 19 Localisation: Eh non, de l'autre côté... *back stab* Emploi: Musicien option fac Loisirs: Guitare électrique Date d'inscription: 30/03/2007
 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 13:50 | |
| Merci pour les précisions, et plus le temps passe plus ça me tente... D'un autre côté ça serait pas la première fois où j'aurais acheté un jeux vidéo et joué avec que quelques mois (quand ce n'était pas des semaines...). Donc je suis à 80% tenté pour l'achat de la version collector... _________________  "While most bands want to be bigger than Metallica, DragonForce has the capability to be bigger than Star Wars." - Metal Hammer Roadrunner Records / Noise Records 2006 |
|  | | Falxo MJ & Abruti d'Honneur

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 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 17:09 | |
| | Exal a écrit: | | Je pense malgré tout que les actions seront régies par le contexte |
Je l'espère mais n'en suis pas encore convaincu, je n'ai jamais trouvé de situations dans lesquelles mon personnage devait changer de comportement pour survivre, même avec tout un éventail de capacités... Le bourrin devra toujours taper en utilisant les compétences dans lesquelles il a mis le plus de points, le healer devra soigner et le mage tout péter à distance - et dans ce dernier cas, même un truc tout bête comme la résistance élémentaire (utiliser de la glace sur un dragon rouge par exemple) n'est pas toujours présent, ou alors si peu visible qu'on ne se rendra pas compte qu'on inflige 3 points de dégâts de moins tant qu'on ne nous le dit pas !
Ce point mis à part, je pense qu'on peut résumer le sentiment général de Paul par : y'a pas de bouton pour taper Plus précisément, même utiliser une compétence genre "coup puissant" n'aura pas pour effet de faire taper le personnage, il doit d'abord passer par le temps de préparation, et seulement après qu'il aura fini l'action déjà en cours... Les combats de MMO ne sont que des suites d'actions empilées de manière à maximiser l'efficacité, la réflexion y a rarement sa place et on ne ressent pas non plus son personnage comme on pourrait le faire dans les jeux d'action : on a l'impression de lui donner des ordres de loin et de le regarder les exécuter.
En gros, on ne ressent pas vraiment son personnage, et s'y identifier devient encore plus dur dans un monde où Lord Oreos le Chevalier Blanc ne prononce jamais un mot et a autant de personnalité, voire la même tronche (ouais, j'ai aussi toujours trouvé les designs peu variés au sein d'une même race), que xxleo1337xx  _________________   |
|  | | Exal Abruti n°2

 Nombre de messages: 2907 Age: 20 Date d'inscription: 31/03/2007
 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 17:23 | |
| En effet, je n'ai pas encore vu de jeu mêlant pure action à MMORPG, même si les déplacements sont très importants ! Et je dois dire qu'il existe déjà un certain nombre de réactions spécifiques, du genre pour parer de toutes tes forces un coup, interrompre un sort, te téléporter...qui donnent du piment et une certaine unicité à chaque combat. D'ailleurs, j'ajouterai que le combat contre des joueurs est très pointu et demande une grande réactivité, contrairement aux monstres basiques qui manquent de tension. Ca n'est pas encore du niveau Devil May Cry, mais c'est déjà très varié ! En ce qui concerne la personnalité du personnage, certains joueurs s'adonnent au RP ingame, mais je dois avouer que le support n'est pas des plus agréables pour cette activité (Daifen et ses faux rhum et taverne est bien plus adapté, par exemple). Quant à la tronche, va voir cette vidéo et ose me dire qu'il y a pas de quoi varier  _________________ ...vache, vache !
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|  | | Falxo MJ & Abruti d'Honneur

 Nombre de messages: 4007 Age: 21 Localisation: Ailleurs Emploi: Maître du Mal Date d'inscription: 01/04/2007
 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 17:50 | |
| | Exal a écrit: | | les déplacements sont très importants ! |
Ah, ça, justement, c'est nouveau ! J'ai toujours eu l'impression qu'à partir du moment où on avait engagé un combat, on devait le terminer, ou alors fuir en flanquant un coup de poing sur la touche de course, ce qui n'empêchait pas pour autant l'adversaire de donner quelques coups apparemment dans le vide, mais qui suffisent pourtant à achever le fuyard... impossible en tout cas d'espérer esquiver des flèches en courant en zigzag, entre autres !
| Exal a écrit: | | Ca n'est pas encore du niveau Devil May Cry |
Ca, c'est exactement ce que Paul réclame (jusqu'à l'exemple donné), mais je crois qu'on peut s'asseoir dessus 
| Exal a écrit: | | je dois avouer que le support n'est pas des plus agréables pour cette activité (Daifen et ses faux rhum et taverne est bien plus adapté, par exemple) |
Rien à redire, on ne peut tout simplement pas concilier le manque de réalisme du jeu et l'incarnation du perso. Et puis le temps de demander "Dame Neio, mes forces me quittent... mes blessures sont trop profondes... Je pense que sans l'intervention de votre magie blanche, ceci pourrait bien être la fin pour moi...", tu t'es déjà fait castrer cinq fois par le dragon (je posterai un lien à ce sujet quand je l'aurai retrouvé !)
| Exal a écrit: | | Quant à la tronche, va voir cette vidéo et ose me dire qu'il y a pas de quoi varier |
Ouais ouais... c'est bien, mais le truc, c'est que quand on regarde un perso, on ne retient pas les traits de son visage ni même sa coiffure, mais plutôt son équipement, son armure, etc... et à part quelques teintures, on ne peut pas vraiment personnaliser ! L'autre extrême, bien sûr, ce sont les designs à la PSO, parfaitement irréalistes (quoique justifiés dans l'univers de jeu, mais ce n'est pas la question) mais qui ont l'avantage de donner au perso une apparence très marquée, un peu, en fait, comme les persos de shônens qui s'habillent 1) n'importe comment 2) quasiment toujours pareil, parce que leur personnalité transparaît généralement là-dedans 
Bien sûr, l'apparence définie par l'équipement est un bonus du point de vue réaliste Mais en général, quand je vois deux guerriers de la même classe et du même niveau côte à côte, ils ne se distinguent pas...
Ca c'est du pinaillage hein ! Ca ne m'arrête pas pour essayer un jeu, dans le cas des MMO, un gameplay différent suffirait déjà à me pousser vers le jeu ! Et, hm, à ce propos, je dois dire que cette histoire d'ailes ne manque d'ailleurs pas d'attrait (et je suis sûr que ça pèse lourd dans l'envie de Nelby de s'y mettre aussi )
Par contre, je viens d'aller voir sur le site, les huit classes présentées ne font pas preuve d'une originalité remarquable  _________________   |
|  | | Exal Abruti n°2

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 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 18:20 | |
| | Falxo a écrit: | | Exal a écrit: | | les déplacements sont très importants ! |
Ah, ça, justement, c'est nouveau ! J'ai toujours eu l'impression qu'à partir du moment où on avait engagé un combat, on devait le terminer, ou alors fuir en flanquant un coup de poing sur la touche de course, ce qui n'empêchait pas pour autant l'adversaire de donner quelques coups apparemment dans le vide, mais qui suffisent pourtant à achever le fuyard... impossible en tout cas d'espérer esquiver des flèches en courant en zigzag, entre autres ! |
Il suffit de regarder la vidéo d'un affrontement avec un boss lors d'un raid à WoW pour comprendre que les gens doivent bouger ! Que ce soit pour éviter des météorites, fuir un geyser, disparaître de la trajectoire d'une attaque/du monstre, activer un mécanisme, partir se protéger, échapper au champ de vision d'une patrouille...Il y a souvent grand intérêt et même nécessité d'être en mouvement ! Même si, je l'avoue, ça se ressent essentiellement dans les donjons/grottes/camps où la densité d'ennemis est élevée, où la moindre bavure peut être dramatique et où on trouve des boss qui ont des tas de capacités bien sympathiques à dévoiler en combat !
| Falxo a écrit: | Et, hm, à ce propos, je dois dire que cette histoire d'ailes ne manque d'ailleurs pas d'attrait (et je suis sûr que ça pèse lourd dans l'envie de Nelby de s'y mettre aussi ) |
Oui c'est très joli et nous laisse envisager une liberté de mouvement fort jouissive ; mais je préfère ne pas trop en attendre car il est probable que l'utilisation et/ou l'utilité de nos plumes soit limitée(s).
| Falxo a écrit: | Par contre, je viens d'aller voir sur le site, les huit classes présentées ne font pas preuve d'une originalité remarquable  |
On ne change pas une équipe qui gagne ! C'est vrai qu'on retrouve les habituels types de personnages, même si aède et spiritualiste me semblent moins familiers que les autres (et pas que dans le nom !). Après tout, est-il encore possible d'amener des catégories nouvelles, y trouverait-on notre plaisir ou une utilité ? Toujours est-il qu'un certain nombre d'éléments comme les stigmas permettront de personnaliser un peu plus sa classe ! _________________ ...vache, vache !
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|  | | Nelby Admin & Abruti n°3

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 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 18:48 | |
| Hum, en effet faut voir comment est géré le système de vol/déplacements avec les ailes... Mais bon, même si c'est pas hyper démarqué des autres MMO, je suis attiré par les graphismes. C'est un beau jeu, après s'il est bon... on verra! Et 30j de jeu gratuit, on a le temps de bien l'essayer. Reste à savoir s'il faut le cd pour le faire tourner... _________________  "While most bands want to be bigger than Metallica, DragonForce has the capability to be bigger than Star Wars." - Metal Hammer Roadrunner Records / Noise Records 2006 |
|  | | Exal Abruti n°2

 Nombre de messages: 2907 Age: 20 Date d'inscription: 31/03/2007
 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 19:21 | |
| | Nelby a écrit: | | Reste à savoir s'il faut le cd pour le faire tourner... |
Probablement pas ! Tous les MMORPG que je connais sont même téléchargeables sur leur sites officiels respectifs ; les CD/DVD ne sont là que pour l'installation, après ça tourne tout seul ! _________________ ...vache, vache !
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|  | | Nelby Admin & Abruti n°3

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 | |  | | Exal Abruti n°2

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 | |  | | Falxo MJ & Abruti d'Honneur

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 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 20:52 | |
| Ah, si j'avais la configuration, j'essaierais bien pour me faire une idée honnête avant de parler xD M'enfin... Pour les classes, effectivement, les archétypes sont archétypes pour une raison, mais je me plaignais surtout du fait qu'ils s'attachent principalement aux bases ; par exemple, pour faire un gros healer, y'a pas le choix, c'est clerc, donc apparemment ça veut dire porter une masse et un bouclier ; 'sont où les druides ?!  Ah, et Aède, c'est rien d'autre qu'un barde  EDIT : Par contre je regardais les races, ils ont tous des ailes ? O_o _________________   |
|  | | Exal Abruti n°2

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 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 21:04 | |
| | Falxo a écrit: | | Ah, si j'avais la configuration, j'essaierais bien pour me faire une idée honnête avant de parler xD |
On doit pouvoir s'arranger entre nous pour ça !
| Falxo a écrit: | M'enfin...
Pour les classes, effectivement, les archétypes sont archétypes pour une raison, mais je me plaignais surtout du fait qu'ils s'attachent principalement aux bases ; par exemple, pour faire un gros healer, y'a pas le choix, c'est clerc, donc apparemment ça veut dire porter une masse et un bouclier ; 'sont où les druides ?! 
Ah, et Aède, c'est rien d'autre qu'un barde  |
D'après un des responsables du jeu en Europe, y'aura moyen de caler un heal dans les compétences des guerriers par exemple (grâce aux stigmas dont j'ai parlé précédemment), ce qui, à mon avis et selon ses termes, "pourra faire très mal" ; bon, évidemment, si tu veux dédier ta vie au heal, faudra le Clerc, mais je trouve pas ça si mal...Et je pense que les Aèdes ne sont pas en reste à ce niveau là non plus (les Templiers non plus, ils ont l'air de paloufs !). Pis les druides, c'est cheaté Quant au barde, justement, on en voit pas dans les MMORPG d'habitude !
| Citation: | | EDIT : Par contre je regardais les races, ils ont tous des ailes ? O_o |
Euh, tous les PJ ont des ailes, oui, puisque nous incarnons des Daevas (anges ou démons). En revanche, les méchants ordis (les Balaurs) sont seulement de grosses brutes, pareil pour les autres races que les PJ en fait  _________________ ...vache, vache !
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|  | | Nelby Admin & Abruti n°3

 Nombre de messages: 2317 Age: 19 Localisation: Eh non, de l'autre côté... *back stab* Emploi: Musicien option fac Loisirs: Guitare électrique Date d'inscription: 30/03/2007
 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 21:30 | |
| Hum, Ange ou Démon... Au premier abord les races me paraissent toutes deux maléfiques, du moins je ne trouve pas de séparation Bien/Mal. Même d'après leurs histoires, j'ai trouvé les aileux blancs moins sympas que leurs homologues noirs... Encore une histoire de racisme toussa jpense! Pis screw la diversité, ya des assassins. _________________  "While most bands want to be bigger than Metallica, DragonForce has the capability to be bigger than Star Wars." - Metal Hammer Roadrunner Records / Noise Records 2006 |
|  | | Exal Abruti n°2

 Nombre de messages: 2907 Age: 20 Date d'inscription: 31/03/2007
 | Sujet: Re: Aion Dim 21 Juin - 21:44 | |
| | Nelby a écrit: | Hum, Ange ou Démon... Au premier abord les races me paraissent toutes deux maléfiques, du moins je ne trouve pas de séparation Bien/Mal. Même d'après leurs histoires, j'ai trouvé les aileux blancs moins sympas que leurs homologues noirs... Encore une histoire de racisme toussa jpense!
Pis screw la diversité, ya des assassins. |
Tout à fait ! Dans mes premiers posts je parlais bien d'apparence d'anges ou démons, ce n'en sont pas vraiment ; et il n'y a aucune distinction Bien/Mal comme tu le fais remarquer. C'est assez classique, deux camps rivaux, un dark et un clair (mais étant tous deux totalement indépendants du Bien/Mal), qui se mettent sur la tronche pour une raison historique mais devront s'allier contre leur ennemi commun...(WoW : Horde et Alliance, Guild Wars : Luxons et Kurzicks...)
Ca serait trop engagé de présenter un camp bon et l'autre mauvais, je suppose  _________________ ...vache, vache !
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