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 Aion

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Exal
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MessageSujet: Aion   Sam 20 Juin - 11:27

What's Aion ? Aion est un MMORPG sorti en Asie actuellement, et arrivant tranquillement vers notre vieux continent (prévu pour l'automne aux dernières nouvelles). Notons qu'il fait un carton en Orient, ce qui n'est absolument pas négligeable ! M'enfin c'est pas ça qui le rend intéressant, continuons donc sur le jeu lui-même.





Ce MMO met en scène un monde coupé en deux mais maintenu par des flux d'énergie nommée Ether. Anciennement uni par la tour d'Aion, dieu de ce monde, un conflit millénaire eut raison de sa stabilité et sépara les deux parties de la planète. Passant sur les détails, chacun des deux morceaux accueille une partie des survivants de la catastrophe, les uns haïssant du plus profond de leur âme les autres, les tenant pour responsables. Au milieu, dans une dimension chaotique, les êtres contre qui tous étaient en guerre, les Balaurs.


Le monde d'Aion


Tous se reconstruisaient de leur côté, mais le répit ne dura pas : des portails firent leur apparition dans les différentes parties du monde, permettant de les joindre à nouveau. Les premiers contacts ne firent qu'attiser la haine entre les deux peuples et un conflit éclata, tandis que les Balaurs reprenaient eux aussi part aux combats.


Il vous est proposé d'incarner un des guerriers, les Daevas, de l'une des factions, les Asmodiens ou les Elyséens. Les premiers ont hérité de la partie supérieure de la planète, et avec elle d'un monde hostile plongé dans l'obscurité ; s'en suivirent des mutations qui transformèrent leur apparence. A l'opposé, les habitants d'Elysea ont bénéficié d'un véritable paradis innondé de lumière. Les Daevas sont nés humains mais ont montré une très forte affinité avec l'Ether, énergie donnée par Aion pour combattre les Balaurs lors de la guerre millénaire. Dotés de pouvoirs quasi-divins, ils sont admirés par les humains qui placent leur confiance en ces combattants pour assurer la survie de leur peuple. Ils ont, selon leur camp, l'apparence d'anges ou de démons.



Une Asmodienne et un Elyséen


Plus de choses à propos de l'histoire ici !

Difficile de vous parler de l'aspect technique du jeu avec des mots et si vous n'êtes pas adeptes des MMORPG, mais un passage sur DailyMotion vaut mieux qu'un long discours !




Quelques détails tout de même :
Arrow Prix : 50 € (70 € version collector limitée)
Arrow Abonnement : ~12 € (mensuels)
Arrow Configuration : bonne What a Face
Arrow Site officiel (français) : http://eu.aiononline.com/fr


Bon, comme tout MMORPG payant, ça semblait pas emballer les kendokas, soit les principaux lecteurs de ce sujet, mais tant pis Exclamation Sinon vous trouverez plein d'infos sur le site officiel ou les fansites comme Luna Atra que je connaissais déjà pour sa partie Guild Wars !


Bref, si vous cherchez un MMORPG à rejoindre à la rentrée, vous l'avez probablement trouvé ! X

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Fyren
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MessageSujet: Re: Aion   Sam 20 Juin - 14:17

La question qui se pose, c'est pourquoi on irait dessus alors que Cid nous rabat les oreilles avec WoW depuis si longtemps Razz ?

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Nelby
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MessageSujet: Re: Aion   Sam 20 Juin - 14:32

ça l'air génial en effet. Ce qui me fait chier c'est l'abonnement...
Et mon ordi peut LARGEMENT le faire tourner.

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Falxo
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MessageSujet: Re: Aion   Sam 20 Juin - 16:39

J'ai pas regardé mais je pense que le mien peut pas What a Face

Même à part ça, autant PSO a l'argument d'un feeling différent et de la nostalgie de la Dreamcast, autant les MMO... pff... On a pas mal joué à Warhammer Online il y a quelque temps, et ça n'a pas plus éveillé mon intérêt que WoW, donc bah... il me faudra des vrais arguments pour me mettre à celui-là !

(et c'est sans compter les contre-arguments parentaux, hein What a Face)

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Exal
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MessageSujet: Re: Aion   Sam 20 Juin - 23:51

Fyren a écrit:
La question qui se pose, c'est pourquoi on irait dessus alors que Cid nous rabat les oreilles avec WoW depuis si longtemps Razz ?

Parce que Cid va surement passer sur Aion Surprised

Nelby a écrit:
ça l'air génial en effet. Ce qui me fait chier c'est l'abonnement...
Et mon ordi peut LARGEMENT le faire tourner.

C'est un seuil psychologique à franchir ! Y'aura très probablement un système de cartes prépayées pour ceux qui préfèrent bounce Après, je peux demander à Cid d'argumenter, comme quoi les autres jeux c'est 70€ mais que ça fait bcp moins de temps de jeu et de fun que 70€ d'abonnement (soit une demi année de jeu, quoi), etc...
Et sois prudent sur le largement, avec les MMO il faut pas trop s'avancer, et notamment celui-ci Razz

Falxo a écrit:
Même à part ça, autant PSO a l'argument d'un feeling différent et de la nostalgie de la Dreamcast, autant les MMO... pff... On a pas mal joué à Warhammer Online il y a quelque temps, et ça n'a pas plus éveillé mon intérêt que WoW, donc bah... il me faudra des vrais arguments pour me mettre à celui-là !

Quoi, le fat skin coréen suffit pas à te convaincre ? Very Happy Mais notons que Warhammer a pas non plus éveillé mon intérêt...Par contre WoW je dois avouer qu'il constitue une référence et qu'il est difficile de parler de MMORPG sans s'en rapprocher. Quels arguments donc...Super joli, original, de belles musiques, grand succès en Asie, facile à dompter, accessible à la sortie (comprendre : on peut s'y mettre dès le lancement, ce qui est une expérience autrement plus jouissive que lorsqu'on sait tout du jeu avant, pour peu qu'il soit pas sorti trop tôt et du coup mal fini, ce qui n'est pas le cas ici puisqu'il bénéficie de l'expérience acquise en Asie, on jouera sur une version déjà testée et améliorée), présence possible de Cid/les Sebs/moi...Et puis le fun ! C'est un jeu quand même !

Autre argument : si vous avez un PC pouvant gérer Aion, il pourra aussi faire tourner Bioshock voire Bioshock 2 ! X

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Falxo
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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 8:01

LE RETOUR DU PAVE



Oui oui oui, mais de manière générale, mon expérience des MMO ne m'a jamais convaincu ; j'ai toujours trouvé le gameplay rebutant car chiant (je sais que Paul me plussoiera sur ce coup-là), et le fait de devoir cohabiter avec des centaines de personnes est parfois difficile, voire nuisible au plaisir de jeu. Un jeu certes, mais un jeu qu'on partage avec des gens qu'on ne connaît pas, et qui, le sachant, se croient souvent dispensés d'être aimables. Trop nombreux sont ceux qui traiteront promptement de noob le premier à ne pas jouer selon leur propre vision des choses ; trop nombreux aussi les blaireaux ki sav pa ékrir (Cid mis à part hein Razz) et qui insulteront le premier venu pour le plaisir. Je suis conscient que cela ne représente qu'une fraction des gens qu'on peut y rencontrer, mais c'est une fraction suffisante pour être réticent au contact avec les autres joueurs, détruisant par là même l'un des attraits principaux du MMO. L'on pourrait arguer que je ne suis pas prompt au contact dans la vie réelle non plus... je répondrai que c'est pas la question là Razz

Un truc qui m'attire dans les MMO plus que dans un jeu comme PSO (et dont j'avais parlé avec Cid un jour) : le monde permanent, qui pourrait être une mine d'or de scénario, d'exploration, de RP... généralement descendu en flammes par le fait que nos actions sont pour ainsi dire sans impact sur le monde des autres joueurs : les mobs respawn joyeusement sans fin (ce qui, d'ailleurs, nous empêche de les éradiquer, alors que des streums assez peu intelligents pour charger tête baissée dans un groupe de joueurs bardés d'objets magiques et d'armes de destruction massives, et pour recommencer après leur mort, mériteraient de se faire darwiniser Surprised), chaque quête est refaite des centaines de fois par les joueurs, elles sont rarement intéressantes à la base ("amenez-moi un coca"), et le fait d'abattre un seigneur-démon des abysses sur le point d'engloutir l'univers dans ses ténèbres infinies n'a guère plus d'influence sur le jeu que de te procurer un loot sympa, mais comme c'est pas celui que tu voulais, tu n'as qu'à attendre que le boss respawn pour le déchirer à nouveau, et encore, et encore, et encore bounce (et ma phrase était indigeste, mais bon, je pense que mes idées sont passées)

Tous les contre-arguments présentés ci-dessus sont d'ailleurs la raison pour laquelle je ne me suis jamais trop impliqué dans MountyHall (qui reprend le même schéma) au-delà de ce qui concernait mon troll ; j'y joue tout de même parce que cela n'est guère gourmand en temps (quand on ne s'implique pas trop Razz), c'est totalement gratuit, le gameplay en fait un jeu de stratégie plutôt que d'action, et, surtout, c'est sympa de jouer avec les potes.

Jouer avec les potes à tout moment, sans avoir besoin de se pointer les uns chez les autres et d'amener des manettes, voilà effectivement un véritable argument qui à lui seul aurait pu me pousser vers les MMO : j'aime le jeu en coopération, à plus forte raison quand chacun a des capacités différentes et contribue à l'équipe à sa manière. Mais cela voudrait dire acheter un jeu et payer l'abonnement pour n'y jouer que quand l'un d'entre vous serait connecté, parce qu'aller tuer des grenouilles tout seul pendant trois heures pour récupérer cinq pièces d'or ne m'a jamais emballé ; de plus, cela me laissera exposé à un défaut récurrent des MMO - je serai en retard dans la course aux PX, ce qui est impensable si je veux continuer à jouer dans les mêmes zones que vous, contre les mêmes monstres que vous (PSO n'est pas trop méchant à ce niveau d'ailleurs, à part les trois seuils de difficultés aux niveaux 20, 40 et 80, on peut facilement jouer malgré un certain écart de niveau).

Je reconnais à Aion un univers graphique sympathique (je passerai sur le monde et le scénario bien joliment décorés mais somme toute assez clichés), ce que je n'ai pas toujours trouvé dans les MMO occidentaux, mais il n'a guère d'autres éléments qui le font sortir du lot à mes yeux.

Pour finir, je tiens à préciser qu'il y a trois arguments indépendants de ma volonté dont un seul suffirait à m'empêcher de jouer (l'argent, l'opinion parentale et la configuration de l'ordi (quoique ça peut entrer dans "argent", ça Rolling Eyes)), mais que, même sans eux, je préfèrerais garder Daifen, MH et PSO bounce

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Fyren
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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 8:41

Un pavé colossal, tant en forme qu'en fond Razz

Je n'ai plus grand-chose à dire, Antoine ayant fait le tour de la question ^^

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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 9:38

LA VENGEANCE DU PAVE



Spoiler:
 

Tout cela est malheureusement très juste, mais il y a une circonstance atténuante énoncée plus tôt en ce qui concerne ce point : nous avons l'occasion de nous lancer dans le jeu dès sa sortie.

Oui, sur papier, ça a pas l'air de signifier grand chose, mais ma légère expérience de Guild Wars et WoW m'a montré que le "niveau intellectuel" moyen des joueurs descend au fur et à mesure du temps. Au départ, seules le personnes qui attendaient le jeu s'y mettent, avec passion et grand plaisir de découverte ; la coopération avec les autres est très présente étant donné qu'il n'y a pas encore un pote lvl 3600 pour venir te mâcher les quêtes, pas plus que de guides détaillant toutes les subtilités du monde exploré avant même que tu n'y poses le pied.

Par ailleurs, personne ne peut s'appuyer sur son lvl maximal ou son armure suintant d'améliorations magiques pour prétendre sa supériorité par rapport aux autres joueurs, puisque tout le monde est à la même enseigne, à salir ses bottes dans des marais à poursuivre des lapins zombis.

J'ajouterai quand même que, malgré le flot d'emmerdeurs croissant (s'expliquant entre autres par l'éventuel succès du jeu, les conseils d'amis, la possibilité de remplacer son expérience par de l'argent...), ces jeux laissent l'occasion de passer de bons moments avec des joueurs agréables (on est d'ailleurs poussé à les apprécier de plus en plus !).


Spoiler:
 

Hmm...Oui, pas évident de faire avancer un jeu en même temps que les actions des joueurs...Mais tout est fait pour que l'expérience d'un joueur ait l'air authentique : de son seul point de vue, il fait lui-même les quêtes, une seule fois, et voit son champ d'action d'élargir, sans forcément voir les centaines de mulets après lui massacrer les mêmes innocentes créatures ayant eu la mauvaise idée de piétiner le potager du fermier du coin.

Il en va de même pour les dieux chaotiques faisant déferler les ténèbres sur le monde, généralement ils sont accompagnés de dialogues emplis de leur rage de vaincre, leur détermination à achever leurs actes. En éliminer un donne l'occasion de savourer une cinématique changeant la face du monde, certes seulement aux yeux de ton groupe, mais n'est-ce pas là tout ce qui nous intéresse ? En pratique, oui, on revient souvent le voir pour lui remettre une baffe ou deux et lui arracher son bâton mystérieux ou son collier scintillant, mais ici on fait appel à un autre plaisir : celui du combat à mener ! Je suis convaincu que tous les boss ne seront pas une formalité, et que battre certains d'entre eux relèvera du défi. Et quelle joie de le voir rendre son dernier souffle quand il a fait face à notre groupe d'interminables minutes, mais que la cohésion des quelques dizaines de guerriers aura eu raison de lui ! Une bonne illustration serait les record TeamSpeak des grandes guildes mondiales de WoW, quand une foule de joueurs déchainent leur joie à l'instant où ils voient leur adversaire s'écrouler. Bon, ça vous parle pas forcément, mais ça peut plaire !

Spoiler:
 

Je dois avouer que je n'ai pas grand chose à dire là-dessus, les MMORPG demandent la plupart du temps un investissement plus ou moins important en temps et en argent. Le temps est dosable selon nos objectifs, l'argent moins...

Spoiler:
 

Pour le problème des grenouilles, ça renvoie en partie au début de mon message : il y a des tas d'autres joueurs que nous avec qui partager l'expérience de jeu, il faut en profiter ! Comme je l'ai fait remarquer, la période de sortie du jeu devrait voir une population abondante de joueurs à tous les niveaux, et même des joueurs vivables ! Et contrairement à PSO, nous pourrons communiquer en français, ce qui est tout de même un grand confort (dans ce cas précis, rien que pour l'AZERTY !).

Pour la course au PX, la solution reste la présence de joueurs de tous niveaux pour continuer à avancer, et puis on pourra toujours monter d'autres persos en parallèle je suppose, ou tout simplement venir malgré notre niveau supérieur (ça pourrait même nous être rentable pour pouvoir monter un maximum de métiers, qui sait !). Et puis je ne pense pas que nous serons pressés, seulement très enthousiastes !

Spoiler:
 

Euh, vi, quand je disais "original", c'était par rapport aux autres MMORPG et les possibilités qui s'y trouvent (les ailes, un système de PvPvE (des zones de bastons très chaudes !), des classes très équilibrées, une foule hallucinante de paramètres dans la création de personnage...). Autre chose que les graphismes donc ? Hmm...Tout ce qui est écrit plus haut ! Very Happy

Spoiler:
 

Can't help it Surprised L'argent viendrait "facilement" en deux mois de job d'été, mais pour les parents, je vois pas ! Les miens ne m'ont pas empêché à jouer à Guild Wars ou WoW dans la mesure où je continuais à manger, dormir et aller en cours, et sans les agresser quand ils perturbaient une séance de jeu Razz


'fin bref, j'espère que mon message n'est pas trop lourd à la lecture...Si certains points manquent n'hésitez pas à me le faire remarquer ! Sinon je pense que le temps nous laissera certainement l'occasion de trouver de nouveaux arguments/contre-arguments !

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Falxo
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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 10:55

Ah, tu le prends comme ça, hein ?!

Bon, je vais quand même essayer de faire relativement court pour continuer la discussion, mais je te pique la présentation en spoilers pour des raisons pratiques Very Happy

Spoiler:
 


Hum, oui, tout ceci est vrai aussi, mais on en arrive finalement à la même conclusion toi et moi : c'est cool de jouer avec des gens agréables ! Simplement, j'ai l'impression qu'établir des communications vraiment fun avec des joueurs vraiment appréciables n'est pas si simple que ça, en tout cas de ce que j'en ai vu. Il est vrai aussi que je compare mentalement à Daifen, où la communauté est très réduite et les joueurs finissent par tous se connaître, ce qui facilite les choses. D'un autre côté, en écrivant ces lignes, je me rends compte que ça ne résout pas le problème, parce que Daifen a justement connu des tensions entre joueurs qui n'étaient pas aussi faciles à calmer que sur un MMO où il suffirait que les concernés déménagent sur d'autres serveurs, ou même simplement dans d'autres parties du vaste monde... la communauté plus étendue moins proche a donc aussi des avantages, même si cela signifie avoir moins d'atomes crochus avec la plupart des gens...

En fait, cela m'amène à la conclusion finalement universelle que tant que les gens cohabiteront, il y aura des tensions, alors mieux vaut ne pas s'attarder sur ce point en fait Very Happy

Je me permettrai juste de rajouter un élément que j'avais à peine effleuré dans mon premier message, le fait que beaucoup de ces gens-là aient du mal à s'entrer dans le crâne qu'il s'agit d'un jeu, et qu'ils pourrissent l'ambiance autour d'eux à grands coups de powergaming et de mépris envers les newbies. Mais bon, à partir du moment où on peut les éviter... Mais on en revient à ma phrase concernant la réticence au contact avec les autres joueurs... argh, je tourne en rond ! Et c'est mal barré pour faire court, du coup !

Spoiler:
 


Note que, même si j'avais omis de le dire dans mon message, je suis tout à fait conscient que cette structure est obligatoire pour le bon déroulement du jeu : il serait absurde d'imaginer faire évoluer le monde à la moindre action des millions de joueurs, et, par exemple, de créer de nouvelles quêtes à chaque fois que l'une d'entre elles, même insignifiante, est accomplie. Ce serait puissamment génial, mais requerrait un travail innhumain. N'en reste pas moins qu'il était difficile d'accepter de voir mourir trois fois de suite le même PNJ quand nous faisions les quêtes de Warhammer en même temps Very Happy

Spoiler:
 


C'est un point que je n'avais pas abordé ; je le conçois tout à fait, rien que notre première victoire sur la dernière forme de Dark Force nous a comblés de joie, car elle fut obtenue au terme d'un combat haletant, et nul doute que quand nous aurons pété Olga Flow en hard (puis en very hard, puis en ultimate Razz), nous ressentirons la même chose... même si, justement, le simple screen "you are the hero" était un peu faiblard après un tel combat Very Happy

Je me plaignais juste du fait que, même si le combat reste enthousiasmant, on ne peut qu'être déçu de ne pas avoir eu de réel impact sur le monde en terrassant un tel monstre ! (tiens, d'ailleurs je vais relancer Phantasy Star 4 quand j'aurai fini ce message, j'ai une vengeance à prendre sur Profound Darkness... tant pis pour l'oral :p)

Spoiler:
 


QFT, sachant qu'en plus j'ai du mal à y investir vraiment de mon temps : bien sûr, on a joué comme des boeufs à PSO au début, mais là on a freiné parce que quand même, on a pas que ça à faire Razz

Spoiler:
 


Sans doute, mais bon, je préfère toujours jouer avec des amis qu'avec des inconnus, et je n'aimerais pas forcer mes amis à supporter ma low-levelité Very Happy

D'ailleurs pour les arguments concernant le fait qu'on prendrait le jeu au début, ben... il est clair que je ne pourrai pas jouer à la rentrée vu que je n'aurai très certainement pas de meilleur ordinateur d'ici là, et que niveau temps, quoi que je me retrouve à faire l'année prochaine (master, licence, master et licence, Angleterre...), ça risque d'être tendu bounce

Spoiler:
 

Ben là faudrait que je lise autre chose que ton message, je ne sais même pas ce qu'est cette histoire d'ailes par exemple Very Happy


On verra quand je serai riche et célèbre et que je n'aurai plus besoin de travailler puisque j'aurai des milliards en banque, alors Surprised

EDIT : Beuh, mine de rien ça fait long quand même...

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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 11:41

Je retiendrai l'essentiel de la discussion:

Falxo a écrit:
EDIT : Beuh, mine de rien ça fait long quand même...


CMB §§

Accessoirement, Aion ça roxx Surprised

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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 11:44

En fait, après avoir lu vos posts, pesé le pour et le contre, je suis tenté...

Question: comment marche le système d'abonnement?

~12€ par mois pour un temps de jeu illimité?

Si on joue peu ou pas pendant un mois payé, on l'a dans le cul?

Prélèvements automatiques?

Facile à résilier?

Possibilité de reprendre son ancien perso après résiliation puis réabonnement?

Si on paye plus, on peut avoir des bonus, ou des priorités sur les connexions aux serveurs?



Aussi, qu'apporte la version collector? Des goodies?

Ya un système de teamspeak?

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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 11:49

[Partie : les inconnus et nous]

J'irai presque jusqu'à dire que le jeu avec des inconnus est nécessaire ! Il permet de tester notre réactivité, de voir de nouvelles têtes, ou encore, point important, de partager notre expérience ! Dans un sens ou dans l'autre, le contact avec l'extérieur peut susciter des conseils (par exemple sur l'utilité de certains sorts, la façon de se déplacer, le rôle dans un groupe...). En jouant avec les même personnes, on pourrait s'enliser dans un jeu peu efficace et être dépendant de certaines configurations ! Et pour ce qui est des gars qui se prennent pour des dieux, ils se retrouvent toujours tous seuls, il suffit de passer à côté !

[Partie : impact du joueur sur le monde]

J'avoue, le coup de ton PNJ mort 3 fois, ça le fait moyen What a Face Après ça dépend du jeu...Dans Guild Wars, ces incohérences sont inexistantes puisque toutes les zones sont instanciées ; dans WoW, je ne me rappelle pas de tel problème, par exemple les quêtes où on escorte quelqu'un pour qu'il s'échappe d'un camp ne sont faisables qu'à intervalles séparés. Je pense et j'espère que les développeurs d'Aion ont su gérer ces soucis bounce

Au passage je rappelle qu'Aion ne sort pas de l'oeuf et arrivera déjà légèrement muri dans nos contrées, ce qui nous assure un confort qu'il me semble Warhammer ne pouvait pas présenter (problème récurrent dans les nouveaux MMORPG qui souffrent de la comparaison avec les années d'affinement de WoW). Pour reprendre les termes de Cid, Aion, c'est comme WoW après 4 ans : de nombreux éventuels défauts ont déjà été balayés et des améliorations ont abondamment fleuri !

Quant au mégaboss de la mort, là aussi ça varie pas mal avec le jeu, mais une conséquence pourrait facilement être l'accès à une nouvelle zone (ç'aurait pu être un gardien !), ce qui me semble une belle récompense !

[Partie : investissement]

C'est vrai qu'il est pas évident de se projeter vers la rentrée étant donné le coût que représente le jeu dans nos cas (notamment à cause de l'ordi allant avec, même si ça devrait pas être perdu pour peu que vous mumusiez à d'autres jeux sur PC), moi-même malgré ma toute tracée 3e année de Licence je suis pas sûr de pouvoir suivre. Mais je rappelle qu'on peut arrêter quand on veut au mois près ! Mais c'est sûr qu'il serait plus rentable d'y jouer un certain temps.

[Partie : ailes et fin]

Quand je parlais d'ailes, c'est parce que les personnages sont dotés d'ailes qui leur permettent...de voler ! Donc déplacement libre dans l'espace, combats aériens...! C'est rare dans ce type de jeux, à ma connaissance.


Voilou !

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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 12:12

Désolé pour le double post, mais c'était plus pratique vu que Nelby m'a pris (!) de vitesse !

Nelby a écrit:
En fait, après avoir lu vos posts, pesé le pour et le contre, je suis tenté...

Content d'avoir stimulé ta curiosité Very Happy

Nelby a écrit:
~12€ par mois pour un temps de jeu illimité?

Si on joue peu ou pas pendant un mois payé, on l'a dans le cul?

Oui et oui ; je suppose que le jeu ne se démarquera pas de ses confrères sur ce point-là. Une fois un mois payé, tu peux jouer 24/24 7/7 ou 30 secondes, ça ne changera rien sur le prix. On ne peut pas interrompre un mois d'abonnement, une fois payé il est payé !

Nelby a écrit:
Question: comment marche le système d'abonnement?

Prélèvements automatiques?

Facile à résilier?

Une fois le jeu acheté (30 jours de jeu offerts je crois, d'ailleurs), tu dois payer du temps de jeu pour pouvoir jouer sur les serveurs officiels. Ca se présente sous la forme d'offres d'un ou plusieurs mois. Ca s'achète soit en ligne via N° de carte bancaire avec possibilité de prélèvements automatiques, soit par cartes prépayées qui comportent un code à taper sur leur site dans ton compte.

Parmi les avantages de l'un et de l'autre, je dirais que payer en ligne est plus pratique mais à surveiller, et les cartes prépayées évitent d'impliquer sa carte bancaire et laissent se rendre bien compte de l'investissement (ça s'achète en magasin, tu prends une boite dans laquelle y'a une carte à gratter avec le code).

Très facile à résilier (enfin, si c'est comme les autres, mais je vois mal pourquoi ça le serait pas), il suffit de ne plus payer ! Pour la carte bancaire il faut généralement le dire explicitement sur le site, pour les cartes prépayées il suffit de ne plus en acheter.

Citation:
Possibilité de reprendre son ancien perso après résiliation puis réabonnement?

Dans Guild Wars et WoW mes persos existent toujours, ils sont conservés malgré mon inactivité prolongée. Je pense que c'est pareil ailleurs et donc pour Aion : ton compte est simplement gelé, pas supprimé. Ce sera à vérifier, mais je pense qu'au pire ils préviendront avant.

Nelby a écrit:
Si on paye plus, on peut avoir des bonus, ou des priorités sur les connexions aux serveurs?

Pas que je sache, non, et ça m'étonnerait (ça serait fort mal vu...).

Nelby a écrit:
Aussi, qu'apporte la version collector? Des goodies?

Elle est à 69€ ! Sinon oui, elle apporte l'OST, deux posters et une figurine je crois (rien de vital dans le jeu, si c'était la question)...On trouve ça facilement derrière le liens de mon premier post.

Nelby a écrit:
Ya un système de teamspeak?

J'ignore s'il y a un système de communication audio intégré au jeu, je dirais au hasard que non mais je n'ai pas la moindre certitude. M'enfin TeamSpeak est gratuit !

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Fyren
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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 12:22

1) Vous parlez trop.

2) Le plus gros problème pour moi (si on oublie le temps et l'argent), c'est le gameplay. Pour toutes mes expériences de MMORPG (bien que peu nombreuses), le gameplay consistait à avancer vers l'ennemi, mash bouton pour faire des dégâts et espérer que la vie du monstre se vide plus vite que la tienne.
Dans le pire des cas (premier lvl de DAoC), t'avais même pas de boutons à masher Razz

Et c'est donc le plus grosse différence avec PSO où t'as vraiment l'impression de contrôler ton perso.
Je regrette toutefois l'absence d'une touche "esquive" à la monster hunter Razz

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MessageSujet: Re: Aion   Dim 21 Juin - 12:49

1) Plus on parle, moins on parle ! On dégage les problématiques et les simplifie au fur et à mesure ! Regarde, ça a ébranlé Nelby !

2) Ah, oui, Toinou n'a pas insisté dessus alors ça m'était un peu sorti de la tête ; et pourtant, c'est plutôt important Surprised Mais le fait est que je n'ai pas joué au jeu, donc je ne peux pas vraiment m'avancer sur ce point...M'enfin techniquement, ça reviendra toujours à taper un ou plusieurs boutons plus ou moins dans un ordre et avec un rythme, nous sommes d'accord.

A mon avis, dans Aion, ils ont évité de nous faire matraquer une même touche bêtement...Et ça dépend de ce que tu es (comme classe par exemple) et ce que tu fais (combat épique contre un boss, affrontement face à d'autres joueurs, duel contre un assassin ou un prêtre...). A t'entendre (enfin, te lire), je crains que tu n'aies testé que les bas niveaux des jeux et donc que tu aies manqué le potentiel qu'on a en évoluant : en effet, tout guerrier commence en mulant à coup d'épée, tout mage en lançant la même étincelle minable. Mais rapidement on acquiert une diversité intéressante dans nos possibilités d'action et on en profite. Tu me diras, ça finit quand même parfois comme ça (qui a dit warlock dans WoW ?)...Je pense malgré tout que les actions seront régies par le contexte et pas par un combo débilement puissant.

A ne pas confondre non plus avec le mulage de touche qui a pour but de déclencher une action le plus vite possible, c'est assez répandu.

M'enfin faudra voir le jeu en soit avant de pouvoir se prononcer bounce

Edit :
Lumi a écrit:
Accessoirement, Aion ça roxx Surprised

Arf, j'avais vu le message de Nelby, mais pas le tien ! Merci pour ta participation, donc X

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Aion

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