The Abruti's way of life

Vous ne verrez plus le Monde tel que vous le voyiez avant...
Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Membres­Groupes­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Les migrations

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2  Suivant
AuteurMessage
Nelby
Admin & Abruti n°3


Masculin
Nombre de messages: 2317
Age: 19
Localisation: Eh non, de l'autre côté... *back stab*
Emploi: Musicien option fac
Loisirs: Guitare électrique
Date d'inscription: 30/03/2007

MessageSujet: Les migrations   Dim 1 Mar - 14:50

Il ne faudra rester qu'un temps assez peu long au même endroit. Où donc aller au fur et à mesure?

_________________


"While most bands want to be bigger than Metallica, DragonForce has the capability to be bigger than Star Wars." - Metal Hammer
Roadrunner Records / Noise Records 2006
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://lesabrutis.heavenforum.com
SeVil
Abruti n°9


Masculin
Nombre de messages: 1405
Age: 17
Localisation: DTC
Emploi: Toujours pas
Loisirs: Moi
Date d'inscription: 13/08/2008

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 14:51

Pourquoi pas justement rester au meme endroit jusqu'à que ça se calme ?

_________________
La femme aussi travaille, pendant que l'homme laboure la femme sème.

Citation:
Toinou / Falxo / Simh dit :
Tant qu'à plaider la folie, éclate la tête du prof contre son bureau


Citation:
(馬隆泰) - Nelby le fourbe - Guitar floodeur - 我愛你 - dit :
comme moi qui disait à Antoine:
"-demain j'ai cour de gode
-!!
- de code! de Code!!!"
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Zendar
Abruti n°8


Masculin
Nombre de messages: 2550
Age: 19
Date d'inscription: 23/04/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 15:39

En haut de la tour de béberlant (dsl pour l'orthographe) et on snipe tout ce qui bouge...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Lumi



Nombre de messages: 528
Age: 20
Localisation: DMC (Chambre !)
Emploi: Pro en info lollilol
Loisirs: Enseignant à temps partiel à Bisounoursland
Date d'inscription: 24/01/2008

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 15:42

J'aurai bien une idée de planque, mais je sais pas si on y rentre tous Surprised

_________________
lol²
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.wow-europe.com
Zendar
Abruti n°8


Masculin
Nombre de messages: 2550
Age: 19
Date d'inscription: 23/04/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 15:57

DTC ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Nelby
Admin & Abruti n°3


Masculin
Nombre de messages: 2317
Age: 19
Localisation: Eh non, de l'autre côté... *back stab*
Emploi: Musicien option fac
Loisirs: Guitare électrique
Date d'inscription: 30/03/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 16:39

Sniper ok, mais avec quoi?? et les munitions tu fait comment? de plus se barricader dans une tour est à exclure: ya pas de moyen de s'échapper au cas où.

_________________


"While most bands want to be bigger than Metallica, DragonForce has the capability to be bigger than Star Wars." - Metal Hammer
Roadrunner Records / Noise Records 2006
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://lesabrutis.heavenforum.com
Zendar
Abruti n°8


Masculin
Nombre de messages: 2550
Age: 19
Date d'inscription: 23/04/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 16:57

Pour s'enfuir :



Et puis les munitions ben on va les chercher dans l'armurerie d'une caserne, ou a décathlon rayon chasse ...

Dans le pire des cas les gargouilles ca doit pas faire du bien ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
SeVil
Abruti n°9


Masculin
Nombre de messages: 1405
Age: 17
Localisation: DTC
Emploi: Toujours pas
Loisirs: Moi
Date d'inscription: 13/08/2008

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 16:59

Je reste un inconditionnel de la barre de métal ... ( et du double gun dans un cas plus musclé )

_________________
La femme aussi travaille, pendant que l'homme laboure la femme sème.

Citation:
Toinou / Falxo / Simh dit :
Tant qu'à plaider la folie, éclate la tête du prof contre son bureau


Citation:
(馬隆泰) - Nelby le fourbe - Guitar floodeur - 我愛你 - dit :
comme moi qui disait à Antoine:
"-demain j'ai cour de gode
-!!
- de code! de Code!!!"
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Fyren
Abruti n°1


Nombre de messages: 6080
Age: 19
Emploi: Mulet
Loisirs: Muler
Date d'inscription: 02/04/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 17:50

Restons dans le réaliste...

Décathlon et les casernes représente une forte concentration d'individus, donc cela signifie une forte concentration de putains de zombis.
De plus, vous savez vous servir d'un fusil ?

Non, le mieux c'est de se planquer dans un endroit qu'on connaît bien.

C'est pour ça qu'on avait défini comme point de chute la maison de Nelby. Et ce pour plusieurs raisons.
D'abord, vu que c'est à côté du lycée, la majorité d'entre nous connaisse relativement bien les lieux et ses alentours, à plus forte raison pour Nelby et Giul qui y vivent depuis un certain moment.
Ensuite, il y a nombre de supérettes proches. Et on pourra facilement y faire des provisions car les rues dans le secteur sont de types quadrillage, ce qui permet de nombreux itinéraires de secours.
Enfin, la maison de Nelby, en elle-même est particulièrement défendable. Même s'il faudra barricader le garage et la porte, on possède aussi de sa chambre un poste de tir plutôt efficace (par opposition à celle de Giul, qui, comme on l'avait fait remarquer, n'a pas de fenêtre donnant sur son entrée). Tous les couloirs sont étroits taper un zombi à la fois.
La retraite ne sera par contre pas facile... mais on pourra passer par le jardin.
D'ailleurs, une idée pour un point de chute en cas de débâcle ?

Sinon, il ne faudra pas oublier de faire le plein de munitions à tirer du haut de ladite cambre, sinon le poste de tir va légèrement perdre de son avantage.

A l'intention de Giul, il faudra que tu te diriges le plus vite possible vers là car ton stock d'armes peut recéler une importance non négligeable. Et on voudrait pas que ce soit les zombis qui mettent la main dessus Surprised

Après, il va falloir définir des sous-points de ralliement, car la maison de Nelby peut être plutôt éloigné de certains. Je vous laisse méditer à ce sujet.

_________________
HHHHEEEEEEEEEEEEEEEEENCULEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES !!!

The fire burns forever !
When in doubt, set something on fire.
"Si tu veux tuer le cavalier, frappe d'abord sa monture.
-Si je veux tuer le cavalier, je marave le cavalier, ok ?"
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Zendar
Abruti n°8


Masculin
Nombre de messages: 2550
Age: 19
Date d'inscription: 23/04/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 18:02

la caserne de bouliac est sur les hauteurs, la nuit il suffit de passer l'avant poste (2 gendarmes en permanence) aprés les bureaux sont vide, et dieu sait qu'il a des armes ... il y a même un char dans la cour (les logements sont bien plus haut).

La caserne batesti a mérignac je conseille pas, déjà tout les bureau sont entouré par 8 tours de logements (ca en fait des zombies) et aprés ya pas une armurerie général, chaque service a la sienne, risque d'être chiant ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Fyren
Abruti n°1


Nombre de messages: 6080
Age: 19
Emploi: Mulet
Loisirs: Muler
Date d'inscription: 02/04/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 18:10

Le problème c'est qu'on connaît pas les lieux...

Mais ça rentre plus dans le topic du plan d'évacuation, donc il va falloir qu'on arrête de digresser à propos du point de chute Razz


Pour la migration, il nous faudra de façon obligatoire des véhicules...
C'est à ce moment que ton tank peut s'avérer utile Surprised
Mais bon, on sait pas le conduire. Donc on oublie.

Rien de mieux donc que de bonnes vieilles voitures. Le problème, c'est que le garage de Nelby n'est pas assez grand pour en contenir un nombre suffisant si on commence à être un peu nombreux.
Cela dit, on peut en ranger dans la rue. Si on affronte pas un type de zombis intellectuel, ils ne devraient pas tenir le siège de la maison.

A part ça, il faudra peut-être les renforcer ces véhicules.
Nelby proposait son atelier de boulot... Mais vu que je ne le connais pas, je ne m'avancerais pas plus à ce sujet.

_________________
HHHHEEEEEEEEEEEEEEEEENCULEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES !!!

The fire burns forever !
When in doubt, set something on fire.
"Si tu veux tuer le cavalier, frappe d'abord sa monture.
-Si je veux tuer le cavalier, je marave le cavalier, ok ?"
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Zendar
Abruti n°8


Masculin
Nombre de messages: 2550
Age: 19
Date d'inscription: 23/04/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 18:17

moi je connais bien Razz

3 ans dans celle de batesti, et 2 ans dans celle de bouliac ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Fyren
Abruti n°1


Nombre de messages: 6080
Age: 19
Emploi: Mulet
Loisirs: Muler
Date d'inscription: 02/04/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 18:19

Ouais, mais si tu te fais bouffer avant qu'on se retrouve ou pendant al prise des lieux, c'est niqué Surprised

Mais c'est en effet une possibilité de rapatriement si jamais t'es encore en vie ^^

_________________
HHHHEEEEEEEEEEEEEEEEENCULEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES !!!

The fire burns forever !
When in doubt, set something on fire.
"Si tu veux tuer le cavalier, frappe d'abord sa monture.
-Si je veux tuer le cavalier, je marave le cavalier, ok ?"
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Nelby
Admin & Abruti n°3


Masculin
Nombre de messages: 2317
Age: 19
Localisation: Eh non, de l'autre côté... *back stab*
Emploi: Musicien option fac
Loisirs: Guitare électrique
Date d'inscription: 30/03/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 19:03

Je connais certaines théories de tir, mais de là à prétendre que je sais me servir d'armes à feu... Bon j'ai fait du tir en campagne avec mon père, mais c'était sur des vielles pétoires... Et encore une fois, si les zombis se repèrent aux sons, on l'a dans le cul avec des flingues.

Le tank c'est une bonne idée. Il parait que c'est simple à conduire. Il parait.

_________________


"While most bands want to be bigger than Metallica, DragonForce has the capability to be bigger than Star Wars." - Metal Hammer
Roadrunner Records / Noise Records 2006
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://lesabrutis.heavenforum.com
Exal
Abruti n°2


Masculin
Nombre de messages: 2907
Age: 20
Date d'inscription: 31/03/2007

MessageSujet: Re: Les migrations   Dim 1 Mar - 19:04

La caserne c'est quand même super large (CVC) et de ce fait chaud à défendre Surprised Sans compter le fait que même sobre, en pleine forme et de jour, on a du mal à s'y déplacer (pente powa, nan ?) What a Face

Edit : et on aura Fred pour les tanks cheers

_________________
...vache, vache !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Les migrations

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
The Abruti's way of life :: Dépot-ware :: Survivor-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet